開發者訪問 Vol.1

2020-03-23
開發者訪問 Vol.1
Hi 觀察者們,我是《漫威超級戰爭》的遊戲設計Raymond,很高興以這種形式與大家見面。
自上年12.19日上線以來,我們收到了許多漫威粉絲以及遊戲愛好者的支持,你們的鼓勵與建議是我們一直進步的動力。
每天開發組都會閱讀大家在不同社交媒體的留言,大家關心什麼問題、希望推出哪些新英雄,我們都有留意到並且反推我們的開發工作。
同時,我們也經常在思考要將《漫威超級戰爭》打造成怎樣的遊戲?《漫威超級戰爭》的核心是什麼?
借此機會,我將代表開發組和各位觀察者聊一聊《漫威超級戰爭》的那些事。
 
薇薇安:請告訴我們《漫威超級戰爭》的背景故事
Raymond:《漫威超級戰爭》設定於兩個平行世界的地球將要碰撞,兩邊的超級英雄想要阻止碰撞的發生,但不幸的是關於如何解決這個問題並未達成共識。更重要的是,瓦干達成為了世界開始碰撞的戰場。
 
薇薇安:為何選擇瓦干達作為戰場?
Raymond:瓦干達是首次碰撞的發生地。 觀察者可以在地圖上看到河道上的小故障,表示即將發生暴力衝突。
我們考慮過使用紐約這樣的現代城市作為戰場,但高層建築在遊戲中很容易造成視野阻礙、干擾戰鬥等問題。
因此,為了提供良好遊戲體驗,我們首先從一張野外的地圖開始,在與漫威遊戲溝通合作後,定址於世界上最獨特、最激動人心的地點之一。
我們之所以選擇瓦干達,是因為它有著非常先進的科技,但也保留了原始叢林的地理面貌,二者相得益彰。我們可以通過瓦干達的科技,來展示漫威世界的科技實力,也就是未來感的特點;而綠色的植被,可以降低場景對戰鬥的干擾,同時避免玩家在遊戲過程的視覺疲勞。
當然,未來我們可能會考慮其他地點,但當前我們會專注於瓦干達地圖的優化。
 
薇薇安:原來是建立在這樣的背景之上。接下來請期待關於S2賽季的爆料!